En una violenta lucha a tres bandas por el oro ainu, Asirpa y Sugimoto se dirigen a la prisión de Abashiri, donde les esperan Noppera-Bo y la verdad sobre su padre.
En la frontera de Hokkaido, un veterano de guerra y una joven ainu emprenden una carrera contra rebeldes y desertores en busca de un mapa tatuado en unos presos.
Con dos fragmentos del mapa en su poder, Sugimoto y Asirpa continúan la búsqueda de los otros 22 convictos tatuados, cuyos cuerpos esconden la clave del tesoro escondido.
A principios de la era Meiji, Shujiro, en su día un samurái invicto, decide participar en un juego letal de supervivencia para salvar a su familia y a su pueblo.
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